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NOTE by Hiromi Kubota: なぜゲーミフィケーションは効果的なのか?(Why Gamification Works?) →

hiromikubota:

「ゲーミフィケーション(gamification)」という言葉をなんとなくわかったつもりで、バズワード的に使う人が増えてきました。本当にそれを可能するゲームのメカニズム(game mechanics)を理解してますか?ゲーミフィケーションというすばらしいコンセプトが、自分ではゲームをやりもしない人に、ビジネス上の理由だけでバズワードとして使われてしまうのは残念です。

以前、ゲーミフィケーションについてのNOTEを書きました(「進化するゲーミフィケーション」

これ、勉強になる記事だなぁと思いました。

あ、今日テレビで偶然『ゲーミフィケーション』についての番組を見ていたんです。

確かに、昔に習いましたが、『手に入れた喜び』よりも『それを失う悔しさ』の方が大きく、一度手に入れたものを手放すのは、たとえ無料で手に入れたものでも惜しくなってしまうのだとか…。

…そう考えると確かに、良く手を出すネットゲームの中でも…経験値が増えるのも嬉しいが、デスペナ(死亡時ペナルティ)で、経験値が1%減少するのがとても悔しい、と思いますものね。

こういう仕組み、システムをうまく日常やビジネスに取り入れて…

日本がもっともっと活性化すれば良いなぁと、思ってしまいます。

いや…活性化させていきたいと、思います!

出典: hiromikubota

tumblr.初めてみます

Twitterのようなこんなサービスもあったんだね。

とりあえずどんなものか…試してみようと思います。

基本的にはテキストなんだねー…

blogまでは行かない、テキスト置き場みたいなものかしら?

色々使ってみようかな、とりあえず!